抄數(shù)設(shè)計(jì)抄數(shù)公司3D掃描今天至誠工業(yè)給大家分享公司的最新案例,給玩具類動物翅膀抄數(shù)。
1;拿到客戶給抄數(shù)STL圖檔,我們首先要了解產(chǎn)品的尺寸大小,尺寸總長為125.8MM,寬度為100MM,高度為10MM,以及還有尖銳局部。
2;設(shè)計(jì)整套產(chǎn)品翅膀的局部要求按提供長方體法向Z軸開模,但是Z軸有一定的角度,設(shè)計(jì)師從Z軸開模考慮來構(gòu)線以及構(gòu)面難度會有所提升。
3.我們可以將產(chǎn)品進(jìn)行擺正水平,這樣做線構(gòu)面以及分析開模角是否倒扣相對方便。以圓柱孔裝配位為基準(zhǔn)平面,用移動對象平面到坐標(biāo)平面。
4.一般做逆向產(chǎn)品有裝配位,首先確定裝配位是否和相應(yīng)的部件配合上,所以我們在建模先做圓柱裝配孔,其次再做產(chǎn)品外觀面。5.翅膀主視圖兩塊曲面形狀很尖銳如果按它來做質(zhì)量很差,所以三維軟件做出的曲面為了質(zhì)量很好,要做成長方形這樣做出的曲面質(zhì)量較好,所以一定要避免尖角,構(gòu)建前觀察趨勢變化圓形是否一致,另外我們再了解中間部分壁厚是否一致,發(fā)現(xiàn)他兩個(gè)側(cè)會比中間地要厚一些,想必是為了產(chǎn)品強(qiáng)度,塑膠最厚的位置就強(qiáng)度。厚度不一致我們做法也有所不同,均勻最厚的可以通過外觀面向內(nèi)偏置,厚度不一致就外觀面和內(nèi)部的曲面都要做
5.后視圖先要了解趨勢變化很光順趨勢變化可做大面,趨勢多段變化我們要拆多個(gè)面。做出兩側(cè)要避免尖銳,做高質(zhì)量的曲面。
6.曲面做長了后面通過主視圖的輪廓進(jìn)行修剪,這樣做整體思路上就簡單。
7.周圍的線條集合在特別尖銳區(qū)域上,它就會很難控制每條線條都順,所以我們先把不好控制難做局部,通過主視圖構(gòu)建封閉曲線轉(zhuǎn)換成實(shí)體相比做多個(gè)曲面好控制很多,當(dāng)尖銳區(qū)域?qū)嶓w做順,做準(zhǔn)后,它作為基準(zhǔn)與其他的曲面接順就很簡單了。
8.對于翅膀中間骨架線,加厚是為了塑膠的強(qiáng)度。一般通過主視圖和側(cè)視圖來做線組合投影實(shí)體倒角,另外考慮開模角度可控制3度。
9. 兩側(cè)為翅膀骨架,它的趨勢很圓潤,通過快速造面強(qiáng)大功能來處理,重要是考慮最大輪廓線是開模的分型面,工藝要求支線要順不能有倒扣。
10.翅膀和尖角局部為基準(zhǔn),再通過橋接曲線接順做兩面過渡。
12.外觀面完成后檢查是否可開模,分析上模為紅色,下模為藍(lán)色,主要分型面要順無倒扣。